第4章 同样的结果(第2/3 页)
,那时候队友需要的不是和钉子一样的接应,因为进攻人数有限,一个钉住了就剩下两个人在跑动,这种情况基本把进攻扼制住了。
马苏西的表现也让场边的迪弗朗·西斯科后悔,近距离观看的林望欢能看到主教练的脸都黑成黑炭了!
......
至于尤文图斯方面,他们一共完成14次射门,6次射正,其实这样一比,萨索洛其实不差。
差就差在临门一脚。
整场比赛踢完。
林望欢身前还出现了一个虚拟面板。
里面是比赛中更详细的数据,比林望欢手动统计的数据更加一目了然。
让他看着数据忍不住的吐槽系统,有赛后数据统计功能你早说啊,没有笔记本光靠脑子记很费脑细胞的好吧!
看着更加详细的基数统计,射门的统计没太大差别但是尤文有两次射正门框,所以运气好一点未必不能拉大比分。
防守数据上萨索洛占优,但是不大。
差距比较大的是两队的传球成功率和传中成功率。
尤文图斯传球成功率86.3%,传中成功率26.7%。
萨索洛传球成功率72.6%,传中成功率15%。
看完各种数据林望欢没有着急,而是继续反复的观看比赛的几个重要节点并思考自己能做什么。
一番思考下来,他这开始替换想要替换的人,然后进行比赛。
他选择替换下的是左边后卫的隆吉,随着他加入战斗,这时候林望欢也终于发现了团队属性的真正作用。
他仿佛能洞穿队友的每次在球场上的跑位。
球队不论是在防守还是在进攻中,队友的收缩还是展开都能被他洞穿。
不!不能说洞穿,应该说是了解!
他仿佛和其他队友踢了很长时间的球,配合了很多很多场比赛。
他知道队友下一步想要干什么。
不论是想前插进攻,还是想要后撤防守,他都能...说的再准确一点应该是,提前预知!
为了确定不是做梦,他在比赛中屡屡提前预知了队友的跑位,林望欢也尝试过逆着来,最后的结果就是轻则让队友减速换位,重则无效跑位和重叠跑位。
确认了团队属性的能力,他收回之前这个属性无用的话,然后带着这种提前预知的体验加入到比赛当中。
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